學生:B10033013 張庭維 B10033014 陳坤輝
B10033015 張容榕 B10033016 周芷慧
訪談老師:鄭月秀助理教授
訪談老師:鄭月秀助理教授
Q:為什麼要進入CF設計類相關行業?
A:我是復興美工的學生,一開始很喜歡畫畫,到後來發現未來出入有很多,
每一個區域都接觸一點,無意間就選擇來到這裡了。
Q:作為設計師應有的條件是什麼?
A:最原始創意的本身,現今業界有許多設計師都在做完稿的工作,
完稿意旨專門為他人排版的工作。這方面人才眾多,既賺不了多少也餓不死,
工作內容大多枯燥乏味,而設計師所應具備的條件並非技能,而是獨特最原始的創意想法。舉例:設計師楊勝智創造出一種商品叫微笑的鱷魚,提供上班族發洩生活壓力的小玩具。
他是一隻嘴巴裝上拉鍊的小鱷魚玩具,使用者可以把想對討厭的人說的話寫在紙條
裡塞進鱷魚嘴做為一種發洩,這就是一個成功又獨特的例子。楊勝智所聞名的並非專業技能,而是最初創意的想法所引發的設計。
裡塞進鱷魚嘴做為一種發洩,這就是一個成功又獨特的例子。楊勝智所聞名的並非專業技能,而是最初創意的想法所引發的設計。
Q:學生時代所學與業界應用的差別是?
A:學生時代所學的是一種養分,老師強迫我們讀書,把基本功練習好,
其實最主要的目的就是充實自己,日後才有雄厚的底子足以跟業界人討論。
學生時代做的都是自己的創作,還有人會告訴你怎麼改善。但是在業界裡
只能得知提案有沒有過或是能否被接受而已。而在業界所做的設計必須符合
顧客的口味,所創作出來的設計不是屬於自己的口味,而每個顧客的尺度皆不相同,
這就是在業界需要挑戰的事。在業界最重要就是市場,市場決定你的設計,
怎麼樣行銷你自己的設計,去創造現在市場所需的東西才是在業界最重要的。
怎麼樣行銷你自己的設計,去創造現在市場所需的東西才是在業界最重要的。
Q:業界合作印象最深刻的事?
與德國建築師討論藍圖,施工營建,公開招標,營運開始到虧損全程參予。
我自己本身也參與其中。設計出簡單幾個弧線與英文字母招標成功後,
終於成為微風商標,價值五百萬的商標刊版就此高掛在SHOPPING MALL大門
Q:得意作品有哪些?
A:業界所創作的大多符合雇主需求,沒有什麼屬於自己的得意作品,
不過自己的作品集有出版成書。網路藝術在台灣很少人創作,於是決定從事這方面發展。”網路藝術 軌 跡”是我的作品集,我本身很喜歡算命,
於是以台灣算命文化和科技結合為主,探討舊傳統與新科技的結合,
在網路上做互動藝術,在國內外都受到熱烈迴響。
Q:創意靈感都來自哪裡?
A:放大生活,別無他法。簡單的一個生活角落把它放大,
加以投入自己的感情做創作,再平凡不過的事物也能變得有創意。
設計來自生活的不滿足,因此找出問題的所在,想辦法解決,
因此才有設計的產生。唯有放大身邊的生活才能找到創意的靈感。
心得: 經過這次的訪談,學習到頗多的資訊。原來讀書畢竟和現實工作完全不同,現在所學習到的都是屬於基本功,而在外界工作卻是另一種吸收。老師分享業界工作經驗,讓我學習到一切設計來源都從生活開始,從生活找靈感、發揮創意是件很棒的事情。